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二游王战之局,鹰角先下一城

发布时间:2026-01-23
作者: 零六找游戏
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猫三国

2026二游王战的启幕来了。1月22日,鹰角《明日方舟:终末地》(以下简称终末地)正式公测,和我们预期的一样,游戏在前两天的预下载阶段就登顶了iOS免费榜,也在上线这一天成了游戏圈子里讨论最多的话题焦点。

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二游王战之局,鹰角先下一城(图1)

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终末地汇聚了全行业的目光,关注度不止有鹰角新旗舰能带来的长青想象空间支撑,很大程度上还承载着作为市场发展走向参照物的观察价值: lingliuyx.com


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低谷过后,一批做出更高品质、更突出差异化的顶尖产品接连露面,扭转了大家对二游前景的认知,而在这批大产品中亦能称顶格的终末地作为首个落地者,会验证二游新想象空间的大小,影响后来者的声势与打法,并初步预告大盘竞争格局的变化。 零六游戏攻略平台


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单说二游领域,即便同行为对手,大部分厂商也都希望终末地能打出漂亮的第一仗。结果是,终末地确实撑起了这份期待,成了二游王战的一杆旗。


二游王战之局,鹰角先下一城(图2)


坦白说我对此并不意外,尽管终末地不做开放世界等选择在新一批大产品中看着有些特立独行,但在前不久的三测之后,其风靡就从有苗头逐渐走向了确定性。


来自极致细节表现的召唤


终末地在玩家圈子里的前期印象打造足以令许多厂商羡慕:还没上线前,它放出来的内容已经成了各大社交平台上的流行话题。


我最初是在抖音上注意到此情况的。一段由内测玩家发布的“4K画质下操控着终末地角色在武陵城内刚过膝的水池中缓慢移动的视频被发出来后,因为水流的阻力感肉眼可见,评论区很多人刷屏问是不是真的?、什么游戏?


二游王战之局,鹰角先下一城(图3)

动图画质有压缩


之后,在B站、在小红书、在微博上,我都看到了大量以终末地4K”为标题的内容,展示元素从场景到角色再到BOSS战应有尽有,且基本均如上面的情况一样,无论有没有接触过终末地、无论是否对二游感兴趣,大家都会忍不住评上一句X”。


这些内容的打动力有多强?举个例子,一位粉丝刚过千的UP主今年在B站上发了12条终末地4K视频,选得还是没角色冲击力大的场景展示,总播放量却近90万,最高的一条播放量超30万,就好像突然间找到了流量密码,连UP主本人都懵了。


二游王战之局,鹰角先下一城(图4)


二游王战之局,鹰角先下一城(图5)


无独有偶,率先接触到了终末地的玩家中也诞生了找爆杀细节的热潮。它并不局限于我曾经专门写过、谁来了都得磕两个的顶级雨天美感,也包含各种能戳爆玩家嗨点的小片段,比如有人会因为一个动作成为洁尔佩塔的粉丝。


二游王战之局,鹰角先下一城(图6)


甚至有人被管理员一个弯手指的小动作迷得神魂颠倒。


二游王战之局,鹰角先下一城(图7)


当他们把自己喜欢的细节发到社交平台后,又在启动新一轮的惊为天上人,如抖音上有个终末地视频展示的是待机时拉镜头视角观察角色后背,她们会转头过来看你还带着与性格匹配的小表情,其中莱万汀直接封神,单评论区抓拍的表情包点赞量都有1.4万。


二游王战之局,鹰角先下一城(图8)

动图画质有压缩


二游王战之局,鹰角先下一城(图9)


或许是因为种种惊喜太多,大家不想错过任何一点细节,在NGA论坛以及B站相关视频的评论区,都能找到大量玩家在求助装机大神我买个XXX的配置行不行。这足以证明,终末地在用户的眼中值得更好的,他们想要充分享受终末地。


二游王战之局,鹰角先下一城(图10)

上线前的提问求助


它并非"最高配才能享受"的概念领域,到上线当日,会发现社区里有很多夸赞优化、评价手机端画质"远超预期"的评价,不断拉高着大家的认同度。


二游王战之局,鹰角先下一城(图11)


二游王战之局,鹰角先下一城(图12)

上线后玩家反馈


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所以为何终末地有如此巨大的提前量影响力?


还记得去年终末地放出新角色莹石的素材,定位4星(终末地角色评级最高6星)却击穿了一众老外的心理防护线,人气与顶级角色相比也不落下风。陈千语则是因呆萌感在国内爆杀,开启了别让小陈当傻子的热梗传奇。


二游王战之局,鹰角先下一城(图14)


二游王战之局,鹰角先下一城(图15)


与前面这些内容放在一起看,它只是稍微出手就已经实现大家口中二游展现魅力的最终目标,即做出打动人心的角色塑造——支撑这种认同感的不是我们曾经理解必不可少的宏大叙事、悲情人设,而是真实可信的视觉冲击。


用一句话来形容,终末地打磨的是更有说服力的角色性与代入感,通过真实可信的细节塑造,穿透各种所谓的圈层隔阂。


打破规则的鹰角进化力


要研究如何破局,终末地是个非常优秀的案例,它展现了鹰角在面临时代会不断变迁这一全行业都要持续应对的挑战时的思考逻辑与行为方法。


举个例子,如今大部分厂商都在讲“UE5”,这个词似乎天然就代表着高品质,当看到终末地足以称得上行业顶尖的建模品质和渲染效果,很多时候你甚至会想不起来鹰角开发这款产品用的是自己魔改的Unity引擎,它手搓出了最顶尖技术力。


落到游戏里,是每一种服装清晰分明、立体组合的材质观感,是极具震撼力、成就了终末地顶流美感的雨天效果(雨水在不同材质衣物、皮肤上会呈现不同的重力下滑、反光和浸润效果),是我第一次在二游中见到的建模比立绘更好看的群体认可。


二游王战之局,鹰角先下一城(图16)


你要说鹰角没跟上前沿工具肯定不对,毕竟2024年他们就被曝光出了UE5在研新品。在我看来,这呈现的是鹰角辛勤积累之上可以做出跨时代升级的思维理念,他们是真的愿意付出持之以恒的努力,也相信团队有足够的能力去实现突破,铢累寸积,终成跨越。


可以证明这点的还有一眼能看出鹰角味儿的写实二次元画风,鹰角实现了这个风格的3D顶尖品质探索,时隔多年,再次印证了其审美足以打动玩家。


难肯定是非常难,据了解,单个角色建模的渲染面数达到了8-10万面,远高于市面上可以看到的常规产品。但鹰角过去的积累、设计的巧思、技术力探索的叠加,让他们把这块给稳稳立住了,让终末地的3D美术质感有了1+1>3的最终成果。


二游王战之局,鹰角先下一城(图17)


当然,如果想要去挑战成为下一个世代的产品,除了一步一脚印的积累支撑、敢于出招的勇气,还必须始终秉持做得更好的开发追求。这点可能是最残酷的,因为没人开始就知道什么是好的尽头,中间可能有无数个不完美,但调优过程却是研发时间和成本真金白银的投入。


鹰角对终末地的打磨就是如此,精益求精。


去年二测时我其实已经觉得终末地有了相当高完成度,也有足够强的差异化可以拿出来推给玩家了,然而9个月后的终末地三测前的发布会又让我见证一次工程量巨大的调优,当时我印象最深刻的一句话就是海猫提到的“3D演出动一处可能前后都要调,甚至是全部重做。


这背后,涉及到了不知道多么巨大的工作量。但投入最终是值得的,亦如前文谈到的那些案例,终末地三测就有了多个备受玩家好评的武陵演出名场面。


二游王战之局,鹰角先下一城(图18)


整体来讲,终末地能闯出来,基底是鹰角强大到足以打破规则的进化力,而且这种进化力,足以打开终末地未来成长的无限想象空间。


二游新时代的记忆


聊聊终末地的未来。我曾在NGA论坛上读到过1篇长达2万字的终末地评测,作者系统且详细讲述了终末地是款什么样的游戏、优缺点是什么、对它未来有什么期待。当时我看到洋洋洒洒的文字,鼠标的滑轮滚了半天都拉不完,还在纳闷这是得有多爱才能写得下来。


在那篇文章的末尾我找到了答案。


这位此刻大概率第一时间就上线体验终末地公测的玩家,在文末写道:


曾经在《魔兽世界》中感受到的游戏艺术的美,即便是魔兽的怀旧服都没能复现出来,但在玩到终末地后那种感觉复苏了,以至于恐惧无法留住这份美好,恐惧未来不再如此动人。


终末地用独一无二,给他编织出了一场足以沉醉其中的美梦。


如今,终末地终于正式上线,走入了陪伴玩家的真实日常,接下来或许会遇到各种各样的挑战,不过我相信鹰角有能力让终末地成长为枝繁叶茂的大树。


如今这个二游新时代的记忆,当有终末地的勾勒。


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